2024 年工作总结
我的科研旅程始于 2020 年,那时我刚刚迈入科研的大门。到了 2024 年,我已经是研一,并在这一年里申请硕转博。回顾这四年的历程,虽然不能说是一路顺风,但也没有让我感到痛苦。事实上,科研工作对我而言并非折磨,相反,我非常习惯且享受科研工作的「弹性」节奏。
2023 到 2024 年,是一个全新的起点(读研),同时也是一个矛盾交织的阶段——这是我最勤奋的一年,也是我最懒惰的一年。说勤奋,是因为我在学习新技能、新方法、新理念上投入了大量时间;说懒惰,是因为我几乎完全放弃了运动,甚至对写论文也提不起太多热情。2024 年也不完全是白混一年,主要进展可以归纳为以下几个方面:
- 发表四篇中文论文(三篇来自项目约稿,每篇也就几千字的小报告,一篇为以前的工作在 CSSCI 索引期刊发表),一篇英文论文(EI 索引,会议投稿);
- 申请两项软件著作权(应导师国自科的解题需要,丰富下成果,很快的手搓了两个);
- 获得两个学术奖励(两个会议的「最佳论文」,有个还是战略院认定的重要会议,虽然很水);
- 参与了六七个课题(基本都是作为研究骨干,写了一大堆东西,但都没啥难度,占用时间也不是特别多,但写完课题的东西我就懒得在写论文了);
- 应老师要求帮助同门修订了一篇中文论文(帮别人改论文比自己写还痛苦,CSSCI 索引期刊,但把我名字挂到二作了);
- 一篇拖延半年、拼凑而成的英文论文投稿,因多次被拒而年底返工再投(两项工作整合而成,其中一个工作我都不知道他干啥的,所以一直不想写);
- 还有一项正在进行的工作,但步子迈得太大,推进缓慢(主要是懒)。
这一年我的游戏生活非常丰富,占据了大约一半时间——玩游戏(铲铲铲)、折腾各种小玩意儿(i love coding),重心并不在科研工作上,浪费了很多时间。